网站建设研究分析之「草图绘制」

及思设计 -

网站建设研究分析之「草图绘制」

漫画家创造故事,建筑师创造功能。漫画家的故事初期架构是靠脚本分镜头绘制,建筑师的初期功能表现是靠图纸绘制。我们不是漫画家,也不是建筑师,或许我们普遍的职业只是坐在电脑旁边,打开photoshop,打开各种工具,运用数码手段着手应用的设计过程,也许你认为这是最佳手段,也是我们的惯用手法。可是这样工作真得是功用兼备吗?是否能做到全面的设计思考,以及完整地对用户体验的探求?在电脑前,我们的思路最为受限,毕竟电脑是最佳的实现工具而不是前期思路拓展的工具。建议每一位设计师,要适当适时的抛开电脑,做为一名旁观者,切换至用户的角度,仔细想一想,我们创造的价值仅仅是凭借电脑来创造出来的吗?

草图架构是应用在电脑上实现前第二步预备工作,要兼有漫画家与建筑师的两种目标:既要讲故事,又要表现功能。讲故事要明白,做功能要实用。这种最基本的用户需求仅需要一点手绘功底的暂时嵌入,把最初的原型架构进行图形概念化。草图并不是你的胡思乱想,应该保留的是电脑操作之前必要的思考方式。大多数的草图都带有含糊性质,含糊的表现有助于更为广阔的创意空间,这样就容易找到更区别于大众应用不同的自由度,找到与设计稿之间若即若离的平衡点。

与PS这种实现工具性质不同,草图绘制是一种思考的工具,是检验前期原型架构框架是否完善可用的方法,也是前期准备工作中的重要一步。

及思设计的草图绘制图(1)

实现起来很简单,拿一张白纸和一支笔,画出线稿。这些线稿可用于你在电脑上设计应用前的半保真模型。你需要把重要界面用最简单的框架线描绘出来。一些通用页面可以留到电脑操作上去。重要页面的功能区域是用户经常用到的,根据你的第一步原型框架,你在脑海应该会有一些图形化的思路,整理并绘制出来,一张一张像放映电影一样,在眼前放映一遍。在一定程度上,在实现某些具体功能之前,原型草图绘制有着更为激励人的作用,这种作用间接促成了从想法到方法再到实现的逐步跳跃。哪怕有一步需要修改,这种修改也只不过是换一张纸重新画的时间,这给上线之后的修改成本做足很好的预防工作。在绘制草图的过程中,我们会逐渐的体会到,在脑海中不仅能产生模糊的风格印象,还会规避只停留在概念上的刻板理论。

及思设计的草图绘制图(2)

没有规矩不成方圆,即使面对自由度较强的手绘草图。应用的草图随意性也要有序进行。草图作为真正实体设计形式出现之前的设计依据与模型,要做到恰当的精确度。草图绘制过程中要遵从下面一些规范:

比例协调,绘制的比例要大概地符合实际操作的界面,不用特别精确,要感觉到什么样的区域适合指尖点击,适合信息获取,适合用户处于什么样的场景去操作。

物尽其用,绘制的元素要合理的摆放到能发挥作用的地方。

形式优先,交互与视觉的形式在应用设计中占很大的比分。草图方式去描述或标注你所能想到的形式,抛开功能实现时考虑到的难度【开发者不要骂我】,勇于尝试新形式,让最原始的草图简单并鲜明的表现出来,会让准备之后的实现工作拥有更为宽广的设计思维方式。比如要加入短小的动作交互动画,同样可以先在草图绘制中画好表现方案,让形式更为生动形象。一些细小的微创新形式就可能让应用在用户眼中大放光彩

及思设计的草图绘制图(3)

逻辑清晰,主要页面的绘制过程要保证其讲“故事”的逻辑通顺明了,能让人看得明白。

多中求胜,不要吝啬纸张,多想就多画,空白是一个汇集灵感的地带,最终的效果肯定会在这些众多的线条中脱颖而出。

以上的规范只是为了方便设计师迅速的进入角色进行创作,真正的草图随性而画,并不是靠一成不变的规定,而是为了更为有效的思考,更为充足的前期预备演示。 我在草图绘制之初,遇到了很多的困难。首先面对的还是冲动,恨不得一下把应用通过PhotoShop设计之来进行开发。我的冲动带来唯一结果,就是后期的大量反复地修改。准备好你的耐心,空出这一部份时间大量且专注进行草图工作。其次是如何画出草图,在纸上有一个固定且符合尺寸的框架,可以大体的把控草图的精确度,就好像我们进行一幢复杂建筑的规划,页面的细节也要从容面对。

及思设计的草图绘制图(4)

草图绘制中需要把交互细节表达出来,我们就要进行交互的标记工作。交互标记,是在草图架构上进行交互上的说明线框或指示,标记草图中不能表现的动作,可以让草图原型架构的空间更立体更具有动态效果。

对于不同习惯的设计师,我们可以用不同的方式去进行绘制,只要把草图架构的诉求表现出来即可,草图没有固定的标准让人们去审视,这一步的操作也不会让用户看到。我们只是让草图表现用户看到真实应用前的模糊框架。而进一步的细节优化与规范操作,能让这一步更接近成品的应用在纸上出现的更为清晰,以保证我们的准备工作更为充足。

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